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電影觀察:3D太暗全怪影院坑爹嗎?

 

    如果同一部電影,有2D和3D兩個版本同時在影院上映,你還會選擇看3D嗎?——近年,總是被太暗的3D搞到頭暈眼花的國內(nèi)觀眾,越來越多的開始問自己這個問題,更有不少影迷級的觀眾呼吁放棄“3D”轉(zhuǎn)投“2D”。

  兩部制作精良的奇幻大片《魔境仙蹤》《霍比特人》相繼在國內(nèi)上映,3D效果卻慘遭吐槽。導演高群書就曾在微博上發(fā)牢騷,“在某影院看#霍比特人#,3D,好暗好暗,昏昏欲睡,實在忍受不了,退場鳥。”不少網(wǎng)友給高群書支招——“作為一個導演,選擇電影院這么不講究?霍比特人這樣的大片,@IMAX 或者@RealD_3D 是必須的,最差也要是雙機3D吧!薄爸v究”的網(wǎng)友們表示,“3D要么不看,要看就看好的!

  關于3D亮度的討論一點不新鮮,去年寧財神就在微博上炮轟影院不調(diào)亮燈泡,導致3D電影太暗,呼吁大家抵制摳門的影院。影院提供更好的服務吸引更多的觀眾來觀看,本是皆大歡喜的生意,為何搞得大家都怨聲載道?3D太暗真的全怪影院太坑爹嗎?

  出品/新浪娛樂   策劃/陸姝 子時

  對話、文/陸姝     制圖/子時 貓貓杰

  1. 3D亮度大討論:都是燈泡惹得禍?

  很多人不解為何連燈泡這點錢也要省,至于這么摳門嗎?RealD亞洲區(qū)總經(jīng)理陳永文給新浪娛樂算了這樣一筆賬:

  “2千瓦的燈泡成本是2塊多一個小時,3千瓦的成本是5元一個小時,4.5千瓦是9.5元一個小時,6千瓦是22.5元一個小時,燈泡單位價格隨功率的增大呈幾何級數(shù)上升。另一方面,越大的燈泡,壽命也越短,3千瓦的燈泡的壽命在1500個小時,6千瓦的燈泡只能用600個小時。”

  由上不難算出,6千瓦的燈泡價格在13500元左右,按每天放映10個小時計,600個小時也就是2個月,如果影院用6千瓦的燈泡“開足馬力”放映,每兩個月就要再掏一萬多換燈泡,而這還只是一個廳的成本。一年下來,用6千瓦燈泡放映的成本要比3千瓦高出6萬多元。

  所以,從理論上來說,當然是燈泡越亮,看到的3D電影畫面越明亮清晰,但是,這對于影院的商業(yè)運營來說并不現(xiàn)實。那么,提高3D亮度還有別的辦法嗎?

  2. 如何讓3D亮起來?銀幕大小、材質(zhì)、放映機、片源都有影響

  陳永文告訴新浪娛樂,3D的亮度其實是一攬子的因素在互相影響,除了上述的燈泡因素,還有以下因素對其產(chǎn)生影響——

  a. 銀幕大小

  假設燈泡的亮度是一定的(也就是說,光的總量一定),投射到大的銀幕上,看上去就暗;投射到小的銀幕上,就會亮。反過來說,如果需要達到的亮度是一定的,那么銀幕越大,需要燈泡的亮度/功率就越大,小的銀幕可以使用功率更低的燈泡。如果亮度標準需要提高,那么小的銀幕則可以通過換功率更大的燈泡來實現(xiàn),大的銀幕因為已經(jīng)用了功率最大的燈泡,只能尋找別的辦法來達到更高的亮度標準。

  b. 銀幕材質(zhì):金屬幕?白幕?

  銀幕材質(zhì)一般分金屬幕和普通白幕兩種,從字面上看,好像金屬幕更高端,其實是各有特長。金屬幕適合放3D電影,因為金屬幕對光有增益功能,即可以提高亮度,彌補了部分3D放映損失的光,所以在放3D的時候會比白幕更亮。但金屬幕的缺點是,由于其是鏡面反射,坐在銀幕兩側(cè)的觀眾看到的畫面會較明顯的暗于中間的觀眾。而白幕是漫反射,就不會有這樣的問題出現(xiàn),坐在任何座位看到的畫面亮度都幾乎相當。另外,如果用金屬幕放2D電影,也會因過亮而影響觀感。

  c. 3D放映系統(tǒng)對光的利用率

  目前全球主流的3D技術供應商有RealD、杜比和XpanD三家,分別使用3種不同的理論。XpanD系統(tǒng)采用主動式快門設計,眼鏡自帶切換放映信號的功能,產(chǎn)生3D效果;杜比3D系統(tǒng)交替為左眼和右眼放映全色系影像,觀眾們則佩戴帶有濾色鏡片的杜比3D眼鏡,左右眼分別接受不同畫面形成3D效果(杜比3D只能配合白幕放映);第三種是RealD使用的是圓形偏振技術,相比其他技術的好處是偏一下頭也不會影響3D效果,并且眼鏡是最輕便和廉價的,降低了3D觀影的不適感(RealD只能配合金屬幕放映)。

  無論哪種3D系統(tǒng),都會大大降低亮度。3D放映相當于一臺放映機同時放兩部電影,一個畫面給左眼,一個畫面給右眼,交替來放。等于同樣的光都了兩部片子,馬上減到一般。上述三種不同的技術,會再把亮度減少。所有市面上的3D設備,光效大概是10-30%,大部分在15%,相當于1個單位的光,打出來就只剩15%了。各家供應商也在積極進行技術的創(chuàng)新,比如Reald最新研發(fā)的XL系統(tǒng),光效相當于30%,等于多了一倍。

  d. 電影本身是否太黑?是否有高亮度版本?

  當不少影院經(jīng)理因“燈泡亮度”問題被討伐時,也有人吐槽:有的電影本來就拍得暗,再調(diào)亮對比度就沒法看了。去年《復仇者聯(lián)盟》在國內(nèi)上映的時候,很多觀眾也注意到了因為電影本身暗調(diào)場景較多,導致3D效果不佳的問題。

  “高亮度版”的問題就稍微復雜一些。在放2D電影時,影院通行的標準是14FL(FL是亮度單位“福特朗伯”Foot-Lambers的縮寫),由于剛才提到的3D系統(tǒng)造成的光的損失等問題,好萊塢制片方就將4.5FL可以作為3D的放映參考標準,相當于2D亮度的不到三分之一。實際放映過程中,由于影院調(diào)暗燈泡節(jié)省開支等問題,國內(nèi)3D影院的普遍放映亮度在3.5FL左右。但需要注意的是,這個3.5L的亮度是指打白光時的亮度,如果電影本身暗調(diào)場景太多,那么實際會比3.5L更加暗。

  09年《阿凡達》在北美首映時,為滿足卡梅隆的要求,拷貝的亮度、色彩經(jīng)過特別調(diào)整,使用最先進的雙機播放,亮度達到10FL,不過這個標準太高而無法推行。最終,他們決定發(fā)行四種等級的電影:3.5FL、5FL、7.5FL、10FL!蹲冃谓饎3》上映時,派拉蒙公司就將《變形金剛3》數(shù)字拷貝的3D亮度調(diào)到了6FL,高出普通3D電影近一倍。

  不過值得注意的是,拷貝的亮度并不等于實際放映的亮度,只是提高畫面的精準度,比如用6FL的放映條件放6FL的拷貝,會比放4.5L的拷貝畫面效果更好(因為導演就是按照會在6FL的條件下放映來調(diào)的光和色)。同理,如果用4.5FL的放映條件放6FL甚至10FL的拷貝,效果其實還不如放4.5FL的拷貝。

  既然影院有運營的壓力,不可能不計成本提高3D亮度和觀影體驗,而觀眾對于黑暗的3D的容忍度已經(jīng)越來越逼近底線。那么,如果在其中尋找一個平衡?我們是否有一個統(tǒng)一的、讓觀眾感到滿意的3D放映標準?

  3. 3D放映新指標:“6FL”意味著什么?

  日前,在全球三大3D技術供應商之一的RealD在北京UME雙井店巨幕廳舉辦了一場《霍比特人》6FL高亮度放映會,還分別用4.5FL的一般放映亮度和6FL的高亮度放了《卑鄙的我2》《侏羅紀公園3D》《特種部隊2》三部將在今年上映的好萊塢大片的預告片。《卑鄙的我2》由于是色彩鮮亮動畫片,相比之下亮度提高更為明顯。據(jù)陳永文介紹,“6FL”是好萊塢正在呼吁的標準。

  “6FL”意味著什么?剛才已經(jīng)提到,在放2D電影時,影院通行的標準是14FL,也就是當亮度為14FL時,放映的效果最佳,我們眼睛也感到最舒服的。所以3D的亮度標準,從理論上說也應該是14FL是最好的。但以目前的3D技術,如果以14FL的亮度為放映標準幾乎不可能,成本會極高,沒有任何一個影院能承受。考慮到實際情況,幾年前3D電影開始盛行的時候,好萊塢制片方就將4.5FL可以作為3D的標準,或者說,一個指引。

  為什么是“6FL”?這也是考慮到影院的承受能力和觀眾的需求的一個平衡后的標準。一方面,隨著技術的進步,影院理論上具備6FL的能力相對更容易了,另一方面,4.5FL已經(jīng)無法滿足觀眾的要求,需要更亮的3D把觀眾拉回3D廳。陳永文說,“再過幾年,在未來,3D的標準肯定會和2D一樣,但是需要技術的突破,這個會發(fā)生的,我們公司也在朝這個方向研究!

  普通觀眾如何知曉影院放映的是否達到6FL呢?陳永文坦言,這取決于影院本身的設備的能力和影院的管理,“我們沒有辦法去做每天的質(zhì)量控制。有可能有一些達到,有可能有一些沒達到。有一些片子,有一些影院,調(diào)得很好,就有可能是6FL。但我們不可能去監(jiān)督,影院的管理層也不可能每天監(jiān)督,所以,你去一個影院,不同的廳有不同的亮度是絕對有可能的!

  不過,為了進一步確保3D的放映效果,RealD公司正在醞釀一個想法:做一個類似“6FL認證系統(tǒng)”,“需要影院給我們一個承諾,保證放映條件達到6FL,我們定期去檢查,如果達到,就給它掛一個牌。我們希望通過這種認證,和觀眾有一個溝通!

  陳永文聽說國家也在制定關于3D放映的標準,“是一個指導性還是強制性的,我不知道,但這個亮度肯定是比4.5L要高的。國家在制定這個亮度標準時,也會照顧到兩方面——觀眾的觀感,和影院的承受力。”

  陳永文相信,在未來,3D的標準肯定會和2D一樣,“需要技術的突破,但是這個是會發(fā)生的,我們公司也在朝這個方向研究!

  小白實用問答(虛擬對話):

  Q:如果影院用最亮的燈、最小的幕、雙機放映,豈不是可以在放3D時達到2D的亮度標準?

  A:從理論上說是這樣滴,但是從商業(yè)運營的角度上來說,沒有任何影院會這么干嘛……= =

  Q:既然亮度和銀幕大小有關系,如果我去幕小一點的影廳,是不是看3D亮度會更高?

  A:當然未必啦……如果幕小的話,影院經(jīng)理會為了節(jié)省成本會用功率更低的燈嘛,反正最后能達到3.5L的平均標準就好了啊……

  Q:那我到底應該怎么選擇3D影院呢?

  A:剛才也說啦,同一個影院不同的廳亮度都可能不一樣呢,甚至這個廳換了不同的放映員,亮度都會不一樣……呃,所以暫時沒有太萬全的辦法,不過前提當然是選值得信賴的影院/院線品牌,這樣碰到優(yōu)質(zhì)放映效果的概率總會高些!不過如果你看的3D片本身比較暗,你就要做好3D效果不好的心理準備喔!

  Q:看3D電影時,我該怎么選座位呢?

  A:有條件的話,當然是坐中間啦——既要是前后的中間幾排(可以稍稍靠后一點點),也要是左右的中間幾個座位。比如有的3D效果設計的是伸出來到第3排,那前3排的觀眾就看不到了,但如果坐太后,立體效果也不明顯。至于兩側(cè),剛才說啦,如果是白幕還好,如果是金屬幕,亮度就會比中間暗不少啦。

    【結(jié)語】

    3D電影的亮度其實無關影院道德,而是一個經(jīng)濟學問題。影響亮度的是一攬子因素,影院會選擇用更經(jīng)濟的方式來達到亮度標準。而亮度標準的確定則來自影院與觀眾的博弈。在沒有相關法規(guī)對其進行規(guī)范的情況下,觀眾暫時處于弱勢,只能通過用腳投票,來促使影院用更好的3D效果來吸引更多觀眾。






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